<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://arbor.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Арбор</title>
		<link>http://arbor.rolka.me/</link>
		<description>Арбор</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2023 13:35:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;НОВАЯ ИСТОРИЯ&lt;br /&gt;Люди Арнгальда и сопредельных территорий, а также верующие в Янелоя, используют летоисчисление Братства Сподвижников: от появления Святого Сияния на месте гибели Янелоя в городе Терин Арос. Эта точка называется Нулевой Год. &lt;br /&gt;Все прочие ведут счет лет в соответствии с имперским летоисчислением (ИЛ) от межрасовых соглашений в конце Великих Войн. &lt;br /&gt;Здесь мы представим лишь наиболее важные события последней эпохи, связанные с основанием и историей королевства людей, а также непосредственно предшествовавшие сюжету игры.&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Время до Святого Сияния известно как Тирания Экзархов. Это период правления в Арборе жестоких темных магов, некромантов и их повелителей. Оно продолжается до появления в мире таинственного человека Янелоя, способного противостоять силе Экзархов. Уже при жизни его назовут новым воплощением светлого божества Анараша.&lt;br /&gt;0 год СС (или 747 год ИЛ) – после долгих лет скитаний и борьбы с Тиранией, Янелой наконец пойман темными магами и казнен в городе Терин Аросе.&lt;br /&gt;В том же году, на месте его смерти, разливается озеро чистого света и луч такого же света устремляется в небо, видимый на десятки миль вокруг. По легенде, коснувшиеся этого света становятся неуязвимы для темной магии. В страхе, прислужники Экзархов бегут из Терин Ароса.&lt;br /&gt;3 СС (или 750 ИЛ) – Братство Сподвижников основано в Терин Аросе.&lt;br /&gt;Сподвижники Янелоя, причастившиеся Святого Сияния и воспрявшие духом, возобновляют активные действия против Экзархов. &lt;br /&gt;5-7 СС (или 752-754 ИЛ)&amp;#160; – Сподвижник Эвариен собирает войско верных в Тиверьене и идет войной на Северный Экзархат. &lt;br /&gt;4 апреля 7 СС – Дюнантенская битва. &lt;br /&gt;Экзарх Севера бежит из своей прежней столицы в неприступный Эофорд, но по дороге перехвачен отрядом Эвариена. Согласно легенде, темная магия и исчадия оказываются бессильны против причащенных Сиянием тиверьенских рыцарей. Экзарх Севера погибает.&lt;br /&gt;5 апреля – на поле битвы с Экзархом основан Орден Ревнителей Сияния. &lt;br /&gt;30 апреля – ревнители Ордена вступают в Эофорд.&lt;br /&gt;Эвариен I Избавитель провозглашен первым королем Арнгальда.&lt;br /&gt;7-30 СС (или 754-777 ИЛ)&amp;#160; – король Эвариен I подчиняет Арнгальду все Сердцеземье. &lt;br /&gt;25 СС (или 772 ИЛ) – Собрание Сподвижников в Эофорде, на котором присутствуют представители почти всех рас и народов Арбора. &lt;br /&gt;Собрание формально объявляет о прекращении Тирании Экзархов, объявляет темную магию вне закона и подтверждает положения Имперских Соглашений о разделении границ рас и народов континента. &lt;br /&gt;28 СС (или 775 ИЛ) – на руинах дворца Экзарха Севера в Локвуаре основана Новая Академия Магии (Дор Лотар).&lt;br /&gt;Сподвижник Эурис назван Первым Магистром. &lt;br /&gt;38 СС (или 785 ИЛ) – король Эвариен I умирает бездетным. &lt;br /&gt;Торфел Торолунг избран новым королем. &lt;br /&gt;39-46 СС (или 786-793 ИЛ) – походы ярла Хальреда Тернового Щита и его свальдов на Арнгальд. &lt;br /&gt;40 СС (или 787 ИЛ) – король Торфел создает первый герцогский титул для своего брата Родерика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОЛГАЯ ЗИМА&lt;br /&gt;46-47 СС (или 793-794 ИЛ)&lt;br /&gt;Впервые за много веков эльфы народа каранех’ир производят опустошительное нападение на людские земли. Все начинается с неестественно долгой зимы, что вступает в права 46 году, но не отступает ни весной, ни даже в первые летние месяцы 47 года. Чародеи Дор Лотара подозревают враждебную магию, но не успевают предпринять контрмер. Дождавшись голода на западе и севере Сердцеземья, Король Бурь Асура обрушивает всю свою мощь на столицу людей Эофорд. Во главе лучших воинов верхом на буревестниках, эльфийский король высаживается в королевском замке Эофорда, убивая короля Торфела, его сыновей и многих придворных. Хотя взять Эофорд изнутри не удается, эльфы блокируют город, надеясь взять его измором, вместе с тем разоряя земли к югу.&lt;br /&gt;Между тем весть о гибели Торфела достигает его брата Родерика Храброго, герцога Эстрии. Родерик немедля объявляет себя королем при поддержке баронов и заключает союз со своим давним врагом, ярлом свальдов Хальредом Терновым Щитом. Соединившись ранней осенью, войска свальдов и эстрийцев выступают на Эофорд. &lt;br /&gt;К своему удивлению, король Родерик находит столицу ещё сражающейся. Войско людей вступает в многодневную битву с эльфами. Каранех’ир избегают открытого боя, вместо этого насылая на людей снежные бури и нападая малыми, стремительными отрядами. С немалым трудом, человеческим магам все же удается постепенно развеять бурю и более эффективно отслеживать эльфийские отряды. В ходе битвы в Маллорнских лесах, Хальред Терновый Щит, вооруженный легендарным Драхтарном, сталкивается с самим Королем Бурь и побеждает его в поединке. После этого, эльфы оставляют поле битвы за людьми, и зима постепенно отступает. &lt;br /&gt;В благодарность за помощь, Родерик Храбрый передает Хальреду и его свальдам земли на западе Сердцеземья взамен на клятву верности. Там они кладут начало народу хальридгов.&lt;br /&gt;Маги Дор Лотара также получают широкую автономию и праву взимать десятину с жителей Локвуара. Отныне контроль за чародеями значительно ослаблен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57 СС (или 804 ИЛ) – король Родерик Храбрый кончает жизнь самоубийством.&lt;br /&gt;Краткий период междуцарствия. Хальред Терновый Щит и его сторонники используют Прецедент Покорителя, чтобы не допустить детей Родерика к наследованию трона.&amp;#160; &lt;br /&gt;58 СС (или 805 ИЛ) – Аламер I избран королем при поддержке Хальреда. Последний становится герцогом Хальридготы и первым королевским домоправителем. &lt;br /&gt;58-285 СС (или 805-1032 ИЛ). Наши дни. – Период домоправителей. Короли царствуют лишь символически, в то время как реальной военной и политической властью наделены домоправители.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЯШМОВЫЙ ЗАГОВОР&lt;br /&gt;265 СС (или 1012 ИЛ)&lt;br /&gt;В 262 году на трон Арнгальда восходит молодой король Оттерик II. Будучи энергичным и весьма просвещенным монархом, он ничуть не похож на своих бездеятельных предков. Оттерик желает править самостоятельно, не завися от могущественных домоправителей и их воинственных баронов. Чтобы избавиться от их власти, король через доверенных лиц вступает в заговор со столичной знатью и магами Дор Лотара.&amp;#160; &lt;br /&gt;Заговорщикам выпадает шанс в июне 265 года, когда домоправитель Годрик Старый выступает в поход против свальдов. Люди короля тайно передают свальдам известия о войске и передвижениях Годрика, указывая лучшее место для засады. &lt;br /&gt;25 июня в битве при Хунтли свальды наголову разбивают домоправителя, он сам погибает в битве с большей частью войска. &lt;br /&gt;29 июня вести о поражении достигают столицы. Оттерик немедля провозглашает себя единоличным правителем, упраздняет пост домоправителя и начинает реформы. В столице и других городах волнения. Претенденты на позицию домоправителя начинают собирать войска. &lt;br /&gt;Ввиду секретности проводимого после расследования, лишь немногим известно, что произошло дальше. &lt;br /&gt;Ясно только, что 8 июля волнения в Эофорде перетекают в уличные бои, а уже на следующий день из района королевского дворца вырываются исчадья. Темные маги, появляясь повсюду в городе, наводят хаос и убивают десятки людей, пока стража пытается сдержать тварей. Коннетабль королевства возглавляет оборону города и пытается достичь короля, но к этому времени Оттерик и почти вся его семья мертвы, а дворец захвачен загадочными Яшмами – радикальной фракцией заговорщиков. &lt;br /&gt;8-15 июля – Кровавая Неделя, когда жители Эофорда вынуждены самостоятельно отбиваться от исчадий и демонов. &lt;br /&gt;15 июля к городу подступает войско молодого герцога Хальридготы. Быстро оценив ситуацию и соединившись со святыми ревнителями, герцог Алдуин присоединяется к защитникам города. &lt;br /&gt;15 июля – 10 августа – почти месяц уходит на зачистку Эофорда от Яшм и исчадий. Говорят, что даже теперь, спустя двадцать лет, в катакомбах и темных закоулках города можно встретить блуждающую нечисть, а в трактирах часто рассказывают истории о сожранных заживо горожанах, что затемно возвращались домой. &lt;br /&gt;23 июля – люди герцога Алдуина находят чудом уцелевшего младшего сына Оттерика, ребенка пяти лет. Герцог немедленно провозглашает его королем под именем Эвариена III, а себя – королевским домоправителем. &lt;br /&gt;1 августа – учрежден Трибунал Смуты, начало расследования событий в Эофорде под руководством нового домоправителя. Люди герцога арестовывают почти всех влиятельных людей и представителей власти времени Оттерика II, вне зависимости от партийной принадлежности. Расследование проводится в закрытой форме. Поговаривают, что под его прикрытием герцог избавляется от угроз своей власти.&lt;br /&gt;3 сентября – первый магистр Дор Лотара, полуэльф, смещен в связи с подозрением в участии в заговоре. Пост первого магистра, при поддержке домоправителя, занимает некий Ветвисен. &lt;br /&gt;1 апреля 266 года, на Праздник Возрождения, официально объявлено о прекращении расследования и устранении последних Яшм. Домоправитель называет главными виновниками Заговора эльфийских колдунов и полукровок, стремящихся разрушить людскую государственность. &lt;br /&gt;Начинаются гонения на старшие расы и полукровок. В Дор Лотаре антиэльфийская фракция магистра Ветвисена становится основной, изгоняя или иным образом устраняя полукровных магов, невзирая на их заслуги. Многие вынуждены скрываться. Трибунал Смуты из судебной коллегии реформирован в Палату Тишины, постоянную тайную полицию на службе домоправителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265 СС (или 1012 ИЛ) – наши дни. Правление Алдуина Железнобокого в царствование Эвариена III. &lt;br /&gt;265-268 СС (или 1012-1015 ИЛ) – Первая Свальдийская война. &lt;br /&gt;Благодаря Яшмовому заговору, свальдам удается достичь значительного успеха, разбив войска Арнгальда и убив домоправителя Годрика Старого. Однако его сын мстит свальдам, разбивая их в следующем сражении. &lt;br /&gt;После однолетнего перерыва, военные действия возобновляет новый домоправитель Алдуин, оттесняя свальдов обратно на север и отвоевывая приграничный город Голмарк. Мир 268 года подтверждает статус-кво. &lt;br /&gt;30 июля 265 СС – сын Годрика Старого, новый герцог Эстрии, объявляет себя домоправителем королевства вопреки Алдуину. &lt;br /&gt;30 октября 265 СС – битва при Данбарте; домоправитель Алдуин наносит решительное поражение герцогу Эстрии и убивает того на поле брани. &lt;br /&gt;10 ноября – 2 декабря 265 СС – осада Риегела, столицы герцогов Эстрии. &lt;br /&gt;В результате город взят и предан огню за измену. &lt;br /&gt;Герцог Алдуин истребляет семью и всех сторонников эстрийских герцогов, сам титул упразднен королем.&amp;#160; &lt;br /&gt;270-284 СС (или 1017-1031 ИЛ) – строительство арнгальдских замков в Долине Слёз.&lt;br /&gt;Гонения на эльфов и полукровок, развернутые домоправителем, провоцируют дипломатический конфликт с эльфийскими народами и людьми Запада. В ответ Алдуин Железнобокий приказывает возвести замки в Долине Слёз вопреки древним соглашениям между людьми и эльфами, которые называли Долину нейтральной территорией, где запрещено строить укрепления и размещать войска. &lt;br /&gt;269-283 СС (или 1016-1030 ИЛ) – серия походов домоправителя против фарушей, в ходе которых они изгнаны из Тиверьенской марки. &lt;br /&gt;272 СС (или 1019 ИЛ) – домоправитель Алдуин создает Черный Легион, первую в истории Арнгальда профессиональную армию.&amp;#160; &lt;br /&gt;274-280 СС (или 1021-1027 ИЛ) – Вторая Свальдийская война начата с целью покорения свальдов и присоединения их земель к Арнгальду.&lt;br /&gt;После взятия домоправителем Хорваллы и уничтожения главного языческого святилища в 276 году, многие свальды решают принять новую веру и прекратить сопротивление.&lt;br /&gt;Торевинд Волчье Ухо отказывается покориться и поднимает восстание, уничтожив армию завоевателей осенью 276 года. &lt;br /&gt;Во второй раз домоправитель Алдуин вторгается в Росвальду в 277 году, но кампания не приносит ощутимых результатов. &lt;br /&gt;Тогда в 278 году домоправитель призывает глав крупнейших родов, вождей и ярлов Росвальды на мирные переговоры в Голмарке. Более 2000 лучших людей Севера являются на великое собрание 5 августа 278 года.&lt;br /&gt;Однако домоправитель предает их, приказывая своим рыцарям и магам схватить явившихся. Все схваченные немедленно казнены по обвинению в измене, казни продолжаются не менее пяти дней. &lt;br /&gt;Резня в Голмарке забирает жизни не менее полуторатысяч знатных свальдов, пленен в том числе Торевинд Волчье Ухо.&lt;br /&gt;Лишившись своих предводителей, материковая Росвальда вынужденно покорилась домоправителю. Таллстен, последний вольный город, пал летом 280 года. &lt;br /&gt;282 СС (или 1029 ИЛ) – Третья Свальдийская война. &lt;br /&gt;Жители Таллстена и других прибрежных городов поднимают восстание против домоправителя, поддержанные островным конунгом Стиркааром. &lt;br /&gt;В ответ герцог Алдуин ведет флот против Стиркаара, разбивает его в морском сражении и блокирует мятежные города. Конунг сдается на милость домоправителя. За это король жалует конунгу титул герцога и Росвальду в кач-ве феода, а народ – прозвища Преклонивший Колено и Трусливый. По всей Росвальде, в том числе на острове Скогге, размещаются хальридгские гарнизоны. &lt;br /&gt;284-285 СС (или 1031-1032 ИЛ) – наши дни. &lt;br /&gt;Распространяются слухи о возможном восстании против власти домоправителя в Эстрии и Тиверьенской марке, в столице готовятся к походу против Запада, расползается скверна темных магов. Подробнее в Сюжете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2023 13:35:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2022 21:40:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2022 21:39:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире существует несколько ключевых организаций, имеющих серьезное влияние на политические события и жизненный уклад людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведьмачий цех&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда, во времена великих сражений людей с волшебными созданиями, был создан цех ведьмаков - мутантов, что были призваны выступать на человеческой стороне. Когда прочие расы проиграли войну и отступили в дальние земли, ведьмаки переквалифицировались в охотников на чудовищ. Ведьмачий цех разделился на несколько школ, каждая из которых имеет свои отличительные особенности (отвага и честь, хитрость и коварство, следование старым традициям, специализация на знаках и эликсирах, специализация на воинском искусстве и грубой силе и т.д.). В настоящий момент ведьмаков в мире насчитывается чуть менее двух сотен.&amp;#160; Также доподлинно неизвестно, но говорят, что более ведьмаков не создают - за ненадобностью и из-за того, что из-за проведенных мутаций процент выживаемость среди мальчиков слишком мал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмаки проводят свою жизнь на большаке, в поисках подходящего контракта, зимовать же, чинить оружие и восстанавливаться после битв предпочитают в замках, которые некогда служили центрами школ. Отношение людей к мутантам неоднозначное, по большей части брезгливое и опасливое, будто все былые заслуги носителей двух мече уже давным-давно забыты. Некоторые ведьмаки предпочитают играть в большую политику или вместо охоты на бестий предоставлять услуги по охране и сопровождению, но таких меньшинство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, общепризнанно, что лучших воинов и охотников на тварей, чем ведьмаки, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитул чародеев&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитул был создан около двух сотен лет назад и вобрал в себя свет чародейства и волшебства. В эту организацию попали лучшие из лучших, но только не некроманты, предпочитающие оставаться в тени. Во главе Капитула стоит Верховный Чародей, имеющий двух заместителей. Количество магиков внутри Капитула в настоящий момент составляет тринадцать человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Капитулом приходится считаться сильным мира сегодня. Организация покровительствует юным магам, независимо от социального статуса последних (главный критерий отбора - сильные магические способности, способные развиться при надлежащем обучении), некоторых берет в специальную школу, что находится вдали от людских глаз - местоположение ее неизвестно. Капитул также активно вмешивается в политику, время от времени направляя своего представителя к тому или иному двору и узнавая о том, что происходит в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть Верховного Чародея бесспорна, однако внутри Капитула постоянно происходят свои дрязги - каждый пытается выгадать побольше для себя. И все-таки уже много десятилетий Капитул стоит, публично оглашая позицию &amp;quot;забота о благе магии превыше всего&amp;quot;. Внутри организации создаются и хранятся уникальные артефакты, а также самая большая в мире библиотека знаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыцарский орден &amp;quot;Три кольца&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители старых традиций, благородные, умные, великолепные войны - настоящий луч света в темном царстве невежества. Орден был создан на заре веков, примерно в одно время с ведьмачьим цехом, и в настоящий момент крепость &amp;quot;Трех колец&amp;quot; находится недалеко от столицы Эркинланд. Все рыцари следуют трем добродетелям - Мудрости, Чести и Отваге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе ордена стоит один человек, на обучение берут всякого, независимо от социального положения, и попасть в &amp;quot;Три кольца&amp;quot; считается огромной удачей. Рыцари стоят вдали от политики, но всегда сражаются на стороне добра, защищаются обиженных и угнетенных, много занимаются благотворительностью. Тем не менее, в последние годы люди все активно говорят о том, что рыцари начали забывать о своих добродетелях, и теперь любого воина можно купить за мешок золота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стать рыцарем, юноши проходят три испытания, после каждого из которых на их предплечье ставится клеймо в виде кольца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Испытание Мудрости. Будущего рыцаря отправляют в одинокую башню близ Наббана, где в течение трех лет он храни обет молчания и активно получает знания об истории, философии, естественных и математических науках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Испытание Чести. После получения первого кольца юношу отправляют ко двору правящего короля Эркинланда, где он становится оруженосцем одного из знатных господ. Это испытание длится два года, и все время юноша должен держаться в стороне от политических интриг, сохранять целомудрие и не срамить свою честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Испытание Отваги. Глава ордена отправляет будущего рыцаря на совершение подвигаю Это может быть борьба с пиратами на юге страны, уничтожение бестии, досаждающей мирным людям и т.д. Многие кандидаты проваливали это испытание либо по естественным причинам (смерть), либо отказавшись добровольно, потому что подвиг оказывался слишком сложен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После получения третьего кольца юношу посвящают в рыцари и остаток жизни он проводит, добровольно отказавшись от узов брака. Некоторые в это время дают обет - например, хранить целомудрие до конца жизни, или же закрыть повязкой один глаз до тех пор, пока не будут уничтожены разбойники в родном для рыцаря краю. В основном рыцарей нанимают на службу дворяне, в качестве учителя для будущего наследника, или же телохранителем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 21:28:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмаки</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Давным-давно, еще до активного развития некромантии и во времена войн людей с прочими расами, первые создали цех ведьмаков. Сначала туда попадали добровольцы - семьи отдавали своих детей, которых подвергали страшным генетическим мутациям. Благодаря мутациям дети становились сильнее и выносливее, однако действо было опасным, из десяти мальчиков выживало двое. Помимо мутаций следовали изнурительные тренировки, чтобы превратить будущих воинов в настоящее живое оружие. Идея с ведьмаками оказалась удачной - они сражались за весь людской род и мастерски крошили всевозможных бестий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем ведьмаки разделились, было создано несколько школ, каждая из которых выделялась своими особенностями. Когда войны утихли, ведьмаки из наемных убийц и телохранителей переквалифицировались в охотников за монстрами и начали зарабатывать себе на жизнь этим ремеслом. Отношение к ведьмакам изменилось, люди не считали их за своих, но тем не менее регулярно прибегали к их услугам для уничтожения опасных тварей, что нападали на караваны и селились в местах, где были самые плодородные почвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент ведьмаков в мире насчитывается чуть менее двух сотен. Говорят, что испытанию травами и дальнейшему обучению уже никто не подвергается, но возможно, это лишь слухи. Физические характеристики ныне существующих ведьмаков все также превосходят людские: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ведьмаки, если повезет, доживают почти до четырех сотен лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Они обладают базовой магией, так называемыми &amp;quot;знаками&amp;quot;, что могут временно остановить, вывести из строя или даже убить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Все ведьмаки, без исключения, бесплодны. К сожалению, это последствие испытания травами (мутации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ведьмаки обладают сверхчеловеческим чутьем, благодаря вертикальным зрачкам могут видеть в темноте и двигаются гораздо быстрее, чем простые люди. Для усиления таких способностей перед битвой с опасными тварями ведьмаки используют специальные эликсиры, которые варят из ядовитых трав. Эликсиры опасны для человека, однако были случаи, когда такой эликсир мог поднять на ноги и помочь выжить смертельно раненому.&lt;br /&gt;Также ведьмаки обладают высоким уровнем регенерации - ушибы и порезы проходят за пару дней, глубокие раны за неделю. Отращивать оторванные/отрезанные конечности ведьмаки не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Также ведьмаки весьма умны. Некоторые представители школ ввязываются в политику и имеют серьезное влияние на окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Каждому ведьмаку выдается специальный магический медальон своей школы, который реагирует на любые магические проявления. В качестве оружия мутанты используют два меча - стальной, для людей, и серебряный, для бестий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 21:13:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имя персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Merriweather&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;возраст | раса | должность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;Биография вашего персонажа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;Остальное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;Все, что не вошло в биографию. Здесь же детально прописываем магические умения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;Откуда вы узнали о нас?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;Источник (ЛИЛ, РПГ-топ, Реклама и т.д.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Забрать шаблон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 30em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][img]https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg[/img][/align]
[/td]
[td][size=16][font=Prata][align=center]Имя персонажа[/align][/font][/size]
[size=10][font=Merriweather][align=center]возраст | раса | должность[/align][/font][/size][hr]
[/td]
[td][align=center][img]https://i.postimg.cc/BQ7Md1qC/Monument-to-Mignard-LACMA-M-2000-179-11.jpg[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[align=center][size=22][font=Prata]Биография[/font][/size][/align]
[quote][font=Roboto]Биография вашего персонажа[/font][/quote]
[hr]
[align=center][size=22][font=Prata]Остальное[/font][/size][/align]
[quote][font=Roboto]Все, что не вошло в биографию. Здесь же детально прописываем магические умения[/font][/quote][/quote]
[align=center][size=22][font=Prata]Откуда вы узнали о нас?[/font][/size][/align]
[quote][font=Roboto]Источник (ЛИЛ, РПГ-топ, Реклама и т.д.)[/font][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 22:54:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/XJjhk6jH/1540389155-dragon-almost-wb.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/XJjhk6jH/1540389155-dragon-almost-wb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Merriweather&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кого вы ищете и какие отношения вас связывают&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Merriweather&quot;&gt;внешность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;Имя персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Merriweather&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;возраст | раса | должность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;О персонаже&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Биография персонажа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Prata&quot;&gt;Дополнительная информация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все, что не вошло в биографию&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Забрать шаблон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]https://i.postimg.cc/XJjhk6jH/1540389155-dragon-almost-wb.jpg[/img][/align][quote][size=9][font=Merriweather][align=center]Кого вы ищете и какие отношения вас связывают[/align][/font][/size][/quote]
[quote][align=center][img]https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg[/img] [img]https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg[/img] [img]https://i.postimg.cc/k5dLDtkd/image.jpg[/img]
[size=9][font=Merriweather]внешность[/font][/size]
[/align][/quote]

[quote][align=center][size=24][font=Prata]Имя персонажа[/font][/size][/align][hr]
[size=9][font=Merriweather][align=center]возраст | раса | должность[/align][/font][/size][/quote]
[align=center][size=20][font=Prata]О персонаже[/font][/size][/align]
[quote]Биография персонажа[/quote]

[align=center][size=20][font=Prata]Дополнительная информация[/font][/size][/align]
[quote]Все, что не вошло в биографию[/quote][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 22:48:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 21:20:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sun6-20.userapi.com/s/v1/ig2/1hRg4ISZ_uItkfr5Rzxqqa4CCAr9QUhvO2N4_6fDqnU1_87Oj1YdIKmsC-r4tCGLgfinREFtQXd2LCNS0Sq0RyxL.jpg?size=400x400&amp;amp;quality=95&amp;amp;crop=222,0,694,694&amp;amp;ava=1&quot; alt=&quot;https://sun6-20.userapi.com/s/v1/ig2/1hRg4ISZ_uItkfr5Rzxqqa4CCAr9QUhvO2N4_6fDqnU1_87Oj1YdIKmsC-r4tCGLgfinREFtQXd2LCNS0Sq0RyxL.jpg?size=400x400&amp;amp;amp;quality=95&amp;amp;amp;crop=222,0,694,694&amp;amp;amp;ava=1&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 00:31:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d31xsmoz1lk3y3.cloudfront.net/big/816052.jpg?v=1466787882&quot; alt=&quot;https://d31xsmoz1lk3y3.cloudfront.net/big/816052.jpg?v=1466787882&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 00:30:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд 1. Общий костер</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sun1.userapi.com/sun1-24/s/v1/if1/-V1x8VV43SAZBDXtIYEmPTdiWdriilLez9n9N9nfHbXqHbbk8BEiaS9eJ4nl9mJ26ZJeaH6T.jpg?size=400x400&amp;amp;quality=96&amp;amp;crop=397,0,1076,1076&amp;amp;ava=1&quot; alt=&quot;https://sun1.userapi.com/sun1-24/s/v1/if1/-V1x8VV43SAZBDXtIYEmPTdiWdriilLez9n9N9nfHbXqHbbk8BEiaS9eJ4nl9mJ26ZJeaH6T.jpg?size=400x400&amp;amp;amp;quality=96&amp;amp;amp;crop=397,0,1076,1076&amp;amp;amp;ava=1&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2022 00:29:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северные эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем-то религия норнов схожа с той, что имеется у их светлых и темных собратьев, лишь за тем исключением, что Айглен считается давно умершим и поклоняться ему необязательно. Богиня каранех`ир - суровая владычица снежных бурь Ут`туку. Ей возносят молитвы и приносят жертвы по сей день. Каждый каранех`ир имеет при себе пятиконечную звезду, символ богини. Такие звезды могут быть сделаны как из простого дерева, так и из драгоценных металлов и украшены россыпью бриллиантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздников у каранех`ир не так много:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песнь зимы - ночь с 25 на 26 декабря. В этот день принято поститься и возносить хвалу богине, а также охотиться на горных баранов, чтобы затем принести их на алтарь. Главный провидец неизменно поет Песнь, которая каждый год разная, и смотрит в будущее, чтобы предсказать радости и невзгоды, ожидающие королевство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песнь весны - отмечается 1 марта. В это время начинают сходить снега с предгорий, и событие празднуется Великой охотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песнь лета, она же Песнь танцев года - 3 июня. Знаменуется прилетом серых птиц. Принято плести венки из первых весенних цветов, а после сжигать их в ритуальном костре. Также в это время на поляне близ столицы устанавливается украшенный лентами столб, вокруг которого устраиваются танцы. Перед началом танцоры выпивают наркотический напиток и пляшут до тех пор, пока не падают с ног. Победителя награждаются титулом Короля или Королевы лета, усаживают на импровизированный деревянный трон и всячески чествуют до самой зари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песнь осени - 31 октября. Время поминания усопших. Считается, что в этот праздник завеса иного мира приподнимается, и те, кто давно умер, навещают свих родных и близких. Норны сооружают маленькие импровизированные алтари в своих домах, подле которых кладут угощение для умерших.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 23:02:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Северные эльфы (каранех`ир)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/cCNDKq0g/image.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/cCNDKq0g/image.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых опасных и непознанных рас мира. Некогда ситхи и каранех`ир были одним народом, светлыми эльфами, но после Великой Войны каранех`ир, не согласные с унизительным миром, откололись и ушли на далекий север, считающийся непригодным для выживания. Тем не менее, они сумел создать и развить до небывалых высот собственное королевство, хотя суровость края практически не позволяет им заниматься земледелием, и все больше каранех`ир живут охотой и добычей драгоценных бриллиантов и золота.&lt;br /&gt;За века суровый климат выбелил кожу и волосы каранех`ир, лишив их пигмента навеки, потому некоторые представители народа пользуются краской, превращая свои шевелюры в цвета невероятных оттенков - от нежно-лавандового до густо-синего. Их вряд ли можно назвать сторонниками гедонизма, ибо в каменных залах дворца и улицах городов не пощеголяешь в тонких шелках, нет, тут впору кутаться в добротные меховые плащи и плотную ткань камзола и штанов. &lt;br /&gt;каранех`ир великолепные воины, во многом известные благодаря железной дисциплине и практически полной невосприимчивостью к боли (впрочем, возможно, это лишь слухи, преувеличивающие выносливость каранех`ир). Они действительно неутомимы и способны пройти много лиг пешком, а после сражаться с врагом. В бой каранех`ир идут до самого конца, на смерть, которой не боятся вовсе, ибо верят, что только умерший в бою и славе воин будет праздновать вечную победу в небесных чертогах. Некоторые каранех`ир также верят в переселение душ и возможность появиться в новом теле уже после смерти.&lt;br /&gt;Никто не знает, сколько норнов насчитывается на Пике Бурь, но слухи говорят о том, что армия их бесчисленна, словно саранча. Однако конкретных подтверждений тому нет.&lt;br /&gt;Государственное устройство - абсолютная монархия. Уже много веков во главе стоит род Джао-э-Тинукай, именно король А`суа, будучи старшим сыном короля, когда эльфы были еще единым народом, отказался признавать унизительное перемирие с людьми и увел часть согласных с ним подданных на далекий север. Власть короля непререкаема и уважаема, за столько лет никто ни разу не посмел посягнуть на нее.&lt;br /&gt;Торгуют норны только с темными эльфами, своих светлых собратьев они презирают. Общий язык они нашли с драконами, хотя скорее это похоже на перемирие - народы не трогают друг друга, а иногда каранех`ир подсобляют драконам, коли в земли забредает какой-нибудь жадный до драконьих костей и крови некромант. В целом у остальных рас каранех`ир вызывают невероятный ужас, считается, что столкнуться с детьми севера - к огромному несчастью. Однако уже много веков каранех`ир не покидали Пик бурь. &lt;br /&gt;Каранех`ир красивы, но красота их мертвая, как у изящной статуи. Голос пробирает до самых костей, и в былые времена ходили байки о том, что случайный путник после встречи с северным эльфом сходил с ума. Хотя возможно все дело в магии эмпатии, которой обладают каранех`ир.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 22:47:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по форуму</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уважаемые игроки, администрация всегда открыта для новых идей и будет очень благодарна, если Вы поучаствуете в жизни форума&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 19:25:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/отсутствие</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отмечаемся в это теме, если собираемся отсутствовать более одной недели. В обязательном порядке указывайте сроки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 19:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера для игры</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отношения, совместные квесты и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 19:24:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вопросы гостей и ответы администрации. Здесь же можно придержать внешность/акцию&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 16:03:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система образования</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то давным-давно система образования у всех народов была единой, но через некоторое время она разделилась на несколько ветвей, отличных у каждой расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Арбора исправно платят деньги в государственную казну, откуда внушительная часть идёт и на образование. Для простого люда и ремесленников существуют специальные школы, где детей до 10 лет учат читать, писать и считать, а далее обучением занимаются специально нанятые учителя - если, конечно, у родителей достаточно денег, чтобы оплатить индивидуальные занятия. Знать обучают на дому.&lt;br /&gt;Толедо и некроманты находят Учителя сами и обучаются, если имеют достаточно денег. Так же они могут предлагать иную плату - например, пожизненное служение своему Учителю или кража важного артефакта. &lt;br /&gt;Срок обучения в школе - 5 лет.&lt;br /&gt;Срок обучения на дому - 3 года.&lt;br /&gt;Срок обучения Истинных магов - 10 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Светлые эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение у светлых эльфов происходит либо на дому (система приглашённых учителей), либо в Галахар&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;э&lt;/span&gt; - специальном заведении, где преподают лучшие Мастера магии. Каждый Мастер специализируется на определённом виде Силы и набирается группы, не превышающие, как правило, 5-7 юных эльфов. &lt;br /&gt;Каждый эльф, независимо от социального статуса и положения в обществе, в обязательном порядке и абсолютно бесплатно обучается в Галахарэ. Там же помимо Мастеров магии имеется несколько учителей, который могут обучить эльфа тому или иному ремеслу - портняжничеству, рисованию, воинскому делу и т.д. Тот, кто выбирает путь воина, после окончания курса магии отправляется в армию. &lt;br /&gt;Срок обучения в Галахарэ - 50 лет.&lt;br /&gt;Срок обучения на дому - 30-40 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем-то система образования тёмных эльфов похожа на ту, что существует у их светлых собратьев. В система образований можно выделить три основных направления:&lt;br /&gt;1. Обучение в общий школах. Будущим магам даются основы магии, здесь же они осознают, к какому именно направлению лежит всё их естество. Срок обучения 30 лет.&lt;br /&gt;2. Воинское искусство. После окончания школы в обязательном порядке мужчины и женщины постигают азы борьбы. Срок обучения 30 лет.&lt;br /&gt;3. Школа механики. Пожалуй, самое уникальное из всех направлений и не имеющее аналогов среди систем образования других рас. Тёмные эльфы издавна научились конструировать причудливые механизмы и наполнять их магической составляющей. Именно эта раса славится своими учёными, которые буквально из груды железа способны собрать страшную машину, обладающую разумом - полный аналог некромантического голема.&lt;br /&gt;Обучение в школе механики даётся на добровольной основе - одновременно с общей школой. Срок обучения 50 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Северные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система каранех`ир напоминает ступени, взятые из образования других рас. Следует выделить следующие ступени:&lt;br /&gt;1. Домашнее обучение. С рождения каранех`ир обучается дома - независимо от того, есть у его родителей деньги или нет. Государство даже выделило особое сословие, которое обучает молодняк, и получает за это неплохой доход. С помощью учителя юный эльф постигает общие науки и азы магии.&lt;br /&gt;Срок обучения - 15 лет.&lt;br /&gt;2. Общая школа. Находится при дворе Джао-э-Тинукай, обучение ведут Мастера магии. На этом этапе каранех`ир определяются с видом своей магии и углубляются в изучение навыков. &lt;br /&gt;Здесь же возможно постичь какое-либо ремесло; и начинается обучение воинскому искусству. &lt;br /&gt;Срок обучения - 20 лет.&lt;br /&gt;3. Высшая школа. Так же находится при дворе Джао-э-Тинукай. Здесь происходит разделение - каждый каранех`ир получает свою специализацию - маг, ремесленник или воин, - в которой будет развиваться до конца жизни.&lt;br /&gt;Срок обучения - 10 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также у всех рас принято отправлять знатных детей на воспитание в другие семьи. Возвращаются отпрыски по достижению совершеннолетнего возраста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:56:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;С помощью магии люди и волшебные создания умеют создавать вещи, наделённые уникальными способностями. Артефакты являются хорошим подспорьем в тонком магическом искусстве, однако, как и Сила, отбирают немалое количество сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для регистрации артефакта игроку необходимо прописать его (см. шаблон) и отправить в ЛС Главному Администратору. После утверждения, артефакт выкладывается в этой теме.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Название артефакта[/b]
[b]2. Описание внешнего вида (можно картинкой)[/b]
[b]3. Описание магических свойств и история артефакта[/b]
[b]4. Магический откат за использование[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:55:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности одежды</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Северные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, одежду каранех`ир можно назвать самой интересной и жуткой. Это раса воинов, предпочитающая строгость форм и отсутствие украшений. Самые популярные ткани - кожа, сукно, бархат, дорогой мех. Цветовая гамма строится на умеренных приглушенных тонах: глубокий гранатовый, темно-зеленый, табачный, бронзовый, многочисленные оттенки серого, угольно-чёрный. Среди костюмов невозможно найти что-то яркое, ибо среди каранех`ир это считается признаком дурного вкуса, и любителя пощеголять засмеют, едва он переступит порог собственного дома. Не принято использовать использовать шлейф, запрещена всякого рода вычурность в виде бантов, бусин, драгоценных камней и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный постулат уже давно не меняющейся моды - простота и удобство. Одежда не должна стеснять движения и мешать выхватить тот же меч из ножен. Характерной чертой силуэта являются вытянутые пропорции. Классическую людскую одежду у норнов дополняет табар - короткий плащ с колоколообразными, не сшитыми по боковому шву рукавами. Мужчины-эльфы зачастую носят короткую, плотно прилегающую подпоясанную куртку со стоячим воротником и надставленными полами, собранными в складки. Разрезы на рукавах позволяют видеть полотняную рубаху. Плечи, грудь и спина куртки подбиты ватой. В больших количества в одежде используется мех, так как климатическая зона Пика Бурь оставляет желать лучшего. Во все времена года каранех`ир носят перчатки, ибо стужа не отпускает Пик даже в летнее время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:55:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения между расами</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издавна повелось, что ко всем волшебным созданиям жители Эркинланда относятся если не с ненавистью, то как минимум с огромным недоверием. Перед кровожадными демонами, которые любят вмешиваться в жизнь простых людей, эркинландцы трепещут, к драконам относятся с боязливым почтением - считается, что эти существа мудры и иногда даже могут приносить пользу, - тёмных эльфов ненавидят почти так же сильно, как обитателей Пика Бурь. Чуть более лояльны люди по отношению к светлым эльфам, с которыми последние два десятка лет ведут торговлю и даже допускают к королевскому двору замка Хейлхот.&lt;br /&gt;Что касается жителей столицы и славных наббанайцев, то издавна между ними идёт непримиримая борьба - кажется, холодная ненависть короля Кайлока и тамошнего шейха нашла отражение и в их подданных. Тем не менее, между городами ведётся торговля, но ни один эркинландец никогда по своей воле не подаст руку наббанцу. Луговые тритинги, жители далёких равнин, эти гордые кочевники-коневоды одинаково недоверчиво относятся как к волшебным созданиям (имея, однако, странную слабость к светлым эльфам), так и к своим совершенно соседям, жителям каменных городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Светлые эльфы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отстраненные, отгородившиеся от всего мира высокими лесными стенами и мощной магией, эльфы, в сравнении с другими расами, абсолютно индифферентны ко всем, кто проживает вне мирквудских земель. Былая ненависть к людям поутихла, хотя не исчезла совсем - светлые даже вступили с эркинландцами в торговые отношения. Тем не менее, эльфы продолжают испытывать сильнейшее отвращение к человеческим магам и, в частности, к некромантам. Остроухие помоложе и вовсе насмехаются над людьми, считая их глупыми и несуразными.&lt;br /&gt;К своим тёмным собратьям эльфы относятся довольно прохладно, ибо слишком свежи в памяти воспоминания о том, что именно старший отпрыск короля Балора соблазнил короля сладкими речами о победе над людьми, а после печально известной Драконьей битвы скрылся неизвестно где.&lt;br /&gt;Не самые приятные отношения царят между светлыми эльфами и драконами. Первые винят последних в последнем грандиозном поражении, тогда как крылатым нечего ответить, но и вымаливать прощение они не хотят. Тем не менее, и те, и другие имеют общие взгляды на природу вещей, и это сближает их.&lt;br /&gt;О неприязни между светлыми эльфами и каранех`ир уже давно слагают целые легенды. Эльфам не по нраву кровожадность суровых жителей Пика бурь, им чужды их обычаи и традиции. Абсолютно большинство подданных короля считает каранех`ир кровожадными и абсолютно недоговороспособными убийцами, которые силу ставят на первое место. При этом эльфы отдают себе отчёт в том, что каранех`ир не чужды коварство и подлость, потому они стараются обходить этих существ стороной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тёмные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмный народ можно смело разделить на две части: те, кто смирился с поражением в последней битве, и те, кто считает себя верными последователями принца Нуада и его радикальных идей.&lt;br /&gt;Первые - довольно мирный народ, который без особой враждебности относится ко всем остальным расам. Исключение составляют лишь драконы, на которых тёмных эльфы до сих пор держат жгучую обиду, и люди, в которых жители Йиканука всё ещё видят главное горе и опасность Арбора. Тем не менее, с эркинландцами ведётся вялая торговля, ибо они дают тёмным эльфам то, чего нельзя найти в горах и под ними тоже.&lt;br /&gt;Вторые же пылают ненавистью ко всему живому, делая поблажку лишь светлым эльфам, ибо те были одни из первых, кто откликнулся на зов перед Драконьей битвы. Последователи Нуада не видят смысла доверять драконам, ибо однажды были преданы ими, не проникаются добрыми чувствами к демонам, хотя время от времени ведут с ними дела. Особой нелюбви заслуживают, разумеется, люди: каждый мало-мальски порядочный тёмный эльф брезгует даже взять в руки вещь, принадлежащую человеку.&lt;br /&gt;Более-менее нормальные отношения у темных эльфов складываются с каранех`ир. Между двумя государствами ведется активная торговля, и во времена Великой войны оба народы выступали в бой вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Северные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каранех`ир не любят светлые эльфы, чья утонченность не терпит грубого и безыскусного насилия, темные эльфы относятся к ним нейтрально, не скрывая некоторого сходства между этими расами, но и не афишируя его. Даже могущественные драконы не стремятся вступать в открытые конфликты с каранех`ир: пусть отдельный представитель расы и окажется слабее крылатого чудовища, но северных эльфов больше и бою они действуют сплоченно. Они в большинстве своем презирают людей и нейтрально относятся к волшебным созданиям, вместе с тем подчеркивают превосходство своей расы над остальными &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Драконы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, один из самых спокойных и лояльных народов - это драконы. Оставившие все свои амбиции после Драконьей битвы, они обосновались в Долине Гейзеров, что находится рядом с Пиком Бурь. Территориальное местоположение стало одной из причин того, что наиболее крепкие (по сравнению со всеми остальными) отношения у драконов сложились именно с каранех`ир. Их нельзя назвать тёплыми, скорее это позиция взаимного ненападения: эльфы не трогают драконов, драконы не пытаются сожрать эльфов.&lt;br /&gt;Тёмные эльфы у драконов не в чести - причина кроется всё в той же злосчастной Драконьей битве, ибо до сих пор непонятно, по чьей причине она была проиграна.&lt;br /&gt;Равнодушно-покладистыми можно назвать отношение драконов к светлым эльфам, ибо это единственный народ, который близок им по духу. Драконы - ярые хранители традиций Айглена и защитники самой Природы, и в этом они находят поддержку у эльфов.&lt;br /&gt;В отличие от остальных волшебных созданий, к людям драконы относятся с огромным любопытством - и это несмотря на прошлую вражду! Они не стремятся к миру, но, тем не менее, охотно путешествуют по Эркинланду, вмешиваются в жизнь простых смертных, строят козни, иногда помогают и смотрят, что из этого получится. Однако нельзя сказать, что драконы терпеть не могут людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:51:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Месяцы, дни недели, меры длины, экономика и проч.</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Время&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издавна год был поделен на 12 равных частей - месяцев. В каждом месяце 30-31 полный день, в году, соответственно, 365-366 дней. Времена года делятся на лето, осень, зиму и весну.&lt;br /&gt;Летние месяцы: июнь, июль, август;&lt;br /&gt;Осенние месяцы: сентябрь, октябрь, ноябрь;&lt;br /&gt;Зимние месяцы: декабрь, январь, февраль;&lt;br /&gt;Весенние месяцы: март, апрель, май.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День равен одним суткам, в которых двадцать четыре часа и состоящих из дня, вечера, ночи и утра. В одной неделе семь дней: понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота, воскресенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меры длины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мера длины для дорожных расстояний - лига. 1 лига = 3 мили = 4828 м.&lt;br /&gt;Мера длины в торговле - локоть. 1 локоть = 48 см.&lt;br /&gt;Мера площади - акр. 1 акр = 4 руда = 1011 кв.м.&lt;br /&gt;Мера веса - фунт. 1 фунт = 16 унций - 453 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меры жидкости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 унция = 23 мл&lt;br /&gt;1 литр = 33 унции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денежные единицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 золотой = 10 серебряных&lt;br /&gt;1 серебряный = 100 медных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерная стоимость товаров-услуг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лошадь (обычная ездовая) 2-4 золотых&lt;br /&gt;Добротная трапеза в трактире (кабаке, таверне, чайхане) средней руки 1-2 серебра&lt;br /&gt;Вино с виноделен за бутыль 5 меди- 2 серебра&lt;br /&gt;Дом в предместьях столицы (небольшой, без изысков) 30 золотых&lt;br /&gt;Колчан стрел охотничьих (дюжина) 1-2 серебра&lt;br /&gt;Колчан боевых стрел (дюжина) 4-10 серебра&lt;br /&gt;Бумага (дюжина листов, среднего качества) 1-2 серебра&lt;br /&gt;Раб для тяжёлой работы - 7-10 золотых&lt;br /&gt;Раб для домашней работы - 10-17 золотых&lt;br /&gt;Наложница/наложник - от 20 золотых&lt;br /&gt;Цена на товары не ограничена государственным аппаратом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казна пополняется за счет цензов (налогов), величина которых каждые 100 лет пересматривается специальным собранием чиновников. Ценз не определяется индивидуально, но соответствует социальному статусу каждого жителя. Для определения оного раз в 50 лет введено обязательное декларирование (перепись движимого и недвижимого имущества и подача данных в Казначейство). Некоторые слои населения освобождены от налогов:&lt;br /&gt;- Принцы&lt;br /&gt;- Придворные&lt;br /&gt;- Чиновники&lt;br /&gt;- Рыцари&lt;br /&gt;- Армия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расходы казны:&lt;br /&gt;- Содержание правящей династии и двора;&lt;br /&gt;- Содержание армии и служащих;&lt;br /&gt;- Постройка общественных зданий;&lt;br /&gt;- Поддержка ученых и их исследований;&lt;br /&gt;- Поддержание коммунальной сферы в должном порядке;&lt;br /&gt;- Содержание государственного имущества;&lt;br /&gt;- Содержание и постройка храмов, святилищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходы казны:&lt;br /&gt;- Цензы;&lt;br /&gt;- Личные пожертвования и взносы;&lt;br /&gt;- Доходы с государственного имущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Светлые и тёмные эльфы&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Казна пополняется за счет цензов (налогов), величина которых каждые 50 лет пересматривается советниками короля, но утверждается только последним. Ценз не определяется индивидуально, но соответствует социальному статусу каждого жителя. От уплаты налогов освобождается только королевская семья.&lt;br /&gt;Доходы казны:&lt;br /&gt;- Цензы;&lt;br /&gt;- Личные пожертвования и взносы;&lt;br /&gt;- Добыча полезных ископаемых (у тёмных эльфов);&lt;br /&gt;- Торговля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Северные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дифференцированная система сбора податей.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Вся земля и доходы с нее принадлежат королю, которые распределяют земли меж аристократией для контроля и управления оными. Каждый аристократ обязан приносить в казну определенный для него (в зависимости от количества и богатства земель) налог. Сумма налога может быть пересмотрена в свете некоторых событий, таких как война, стихийное бедствие.&lt;br /&gt;- Содержание армии полностью лежит на плечах знати и аристократии, владеющих правом сбора податей с жителей подвластных им территорий;&lt;br /&gt;- Содержание городского коммунального хозяйства производится за счет городского налога, взимаемого с жителей города и с его посетителей при входе;&lt;br /&gt;- Содержание и постройка святилищ и религиозных объектов производится на пожертвования;&lt;br /&gt;- Содержание сферы образования происходит за счет меценатства (сады, приюты) и уплаты за учебу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:47:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия и титулы</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Издавна в Арборе была сформирована система титулов, практически одинаковая для всех рас. Уважение к сильным мира сего, иными словами - правящей верхушке, заложена в крови и у обычного ремесленника, и у бродяги-менестреля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король - Ваше Величество&lt;br /&gt;Принцы - Ваше высочество, Ваша Светлость&lt;br /&gt;Герцоги - Ваша Светлость, герцог/герцогиня&lt;br /&gt;Маркизы - Милорд/Миледи, маркиз/маркиза (упомянуть в разговоре - лорд/леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее:&lt;br /&gt;Старшие сыновья герцогов&lt;br /&gt;Дочери герцогов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графы - Милорд/Миледи, Ваше Сиятельство (упомянуть в разговоре - лорд/леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее:&lt;br /&gt;Старшие сыновья маркизов&lt;br /&gt;Дочери маркизов&lt;br /&gt;Младшие сыновья герцогов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виконты - Милорд/Миледи, Ваша Милость(упомянуть в разговоре - лорд/леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее:&lt;br /&gt;Старшие сыновья графов&lt;br /&gt;Младшие сыновья маркизов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бароны - Милорд/Миледи, Ваша Милость (упомянуть в разговоре - лорд/леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее:&lt;br /&gt;Старшие сыновья виконтов&lt;br /&gt;Младшие сыновья графов&lt;br /&gt;Старшие сыновья баронов&lt;br /&gt;Младшие сыновья виконтов&lt;br /&gt;Младшие сыновья баронов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наббан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шейх - правитель, глава города. Обращение &amp;quot;Повелитель&amp;quot;, &amp;quot;Сиятельный&amp;quot;, &amp;quot;О, великий!&amp;quot;&lt;br /&gt;Великий Визирь - первый министр. Обращение &amp;quot;О, великий!&amp;quot;, &amp;quot;Господин&amp;quot;&lt;br /&gt;Валиде-султан - мать шейха. Обращение &amp;quot;Госпожа&amp;quot;, &amp;quot;Ханум&amp;quot;,&lt;br /&gt;Кадын-эфенди - официальный супруг/супруга шейха. Обращение &amp;quot;Госпожа/Господин&amp;quot;&lt;br /&gt;Паша - генерал. Обращение &amp;quot;Господин&amp;quot;, &amp;quot;Почтенный&amp;quot;&lt;br /&gt;Бей - старший офицер. Обращение &amp;quot;Господин&amp;quot;&lt;br /&gt;Эфенди - аналог рыцарского звания, соответствующего начальнику дворцовой или городской стражи. Обращение &amp;quot;Господин&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Луговые тритинги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вождь - глава племени. Обращение &amp;quot;Эрл&amp;quot;, &amp;quot;Вождь&amp;quot;&lt;br /&gt;Сын вождя - наследник. Обращение &amp;quot;(имя), сын эрла&amp;quot;&lt;br /&gt;Жена вождя - супруга. Обращение &amp;quot;Госпожа&amp;quot;&lt;br /&gt;Советник - приближённый вождя. Обращение &amp;quot;Кровь от моей крови&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:45:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гуль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/wvDgSsVC/image.png&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/wvDgSsVC/image.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна отвратительная бестия, обитающая исключительно в пустыне и близ южных трактов. Гули - оборотни, охотящиеся на путников, которых убивают, а затем пожирают. Также крадут детей, пьют кровь, воруют монеты, грабят могилы и поедают трупы. Постоянно меняют форму, превращаются в животных, в особенности в шакалов, или в молодых привлекательных женщин и юношей - чтобы завлечь в свои объятия случайного путника. Спастись от гулей можно силой оружия, ударив лишь единожды (второй удар оживляет оборотня), а увидеть их в истинном виде - воззвав к Единому. (с)&lt;br /&gt;Гули живут с незапамятных времён. Набаннайцы считают, что появление этих существ - проклятье, и гулем становится казнённый вор или убийца, чья душа из-за свершённых злодеяний не может найти покоя. Поэтому некоторых мертвецов жители юга предпочитают сжигать, чтобы, тем самым, помешать гулю подняться на свет в новом облике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:42:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обычаи и традиции народов</title>
			<link>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северные эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сексуальность, брак и деторождение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклад каранех`ир весьма патриархален, существует множество неписаных законов, нарушение которых чревато потерей репутации, остракизмом и гонениями со стороны соплеменников.&amp;#160; Все сообщество делится на кланы, или, как их еще называют, семьи, в главе которых стоит старейший эльф, обычно возрастом более двух тысяч лет. Верхом непочтения считается, если младший выступает против старшего из своей семьи, но на деле случается разное.&lt;br /&gt;Браки устраиваются чаще всего родителями или главой клана, и если молодой норн-мужчина имеет право голоса в выборе супруги, то к желаниям девушки прислушиваются редко. При выборе жениха или невесты обращают внимание на общественное положение и дружественные связи между семьями: брак между каранех`ир из враждующих кланов практически невозможен. Так же существует негласное правило, что жена не должна быть сильнее и старше мужа, и это стараются соблюдать, особенно в благородных семьях.&lt;br /&gt;Брак заключается перед алтарем богини, на котором жених приносит кровавую жертву. Достаточно двух свидетелей, чтоб церемония была признана свершенной, но обычно на празднество собирается ближайшая родня эльфов или даже весь клан - если женятся отпрыски особо знатной семьи. Выходя замуж, девушка берет фамилию мужа, за исключением случаев, когда знатная дама хочет сохранить имя своего рода. Это происходит, если, например, невеста последняя из рода, и в дальнейшем одному своему ребенку она может также передать фамилию.&lt;br /&gt;Положение женщины в сообществе несколько двойственно. С одной стороны, она почитается как мать детей, ей оказывают всяческое уважение и позволяют больше, чем мужчинам, особенно в одежде и украшениях. С другой стороны, признано безоговорочное право отца или мужа властвовать над своей дочерью или женой.&lt;br /&gt;Женщины вовсе не ведут жизнь затворниц. Не считается зазорным для женщины участвовать в охоте или нападениях на другие народы, и большинство девочек учатся владеть мечом и кинжалом, чуть в меньшей степени, чем мальчики, но достаточно, чтоб защитить себя и своих детей в случае нужды. Вместе с тем, драться с женщиной как с равной&amp;#160; для мужчины каранех`ир -&amp;#160; позор, также недопустимо укрощать зарвавшуюся жену или дочку плетью или кнутом. Нрав женщин зачастую далек от идеала женственности и покорности, быть может, именно поэтому при заключении брака предусмотрительно следят, чтоб муж не оказался слабее жены, дабы предотвратить возможные инциденты в будущем. &lt;br /&gt;Встречаются среди каранех`ир женщины-воины, независимые и сражающиеся наравне с мужчинами. К ним в принципе относятся с уважением, но, чтобы выйти замуж, такой женщине все равно приходится склонить голову перед более сильным мужчиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Этикет и правила приличий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каранех`ир весьма осмотрительны в словах, потому что знают, что превыше всего ценят честь рода и не хотят запятнать ее скандалом. Они не прощают оскорблений и не оскорбляют зазря, без умысла или по неосторожности. Критические моменты и спорные ситуации решаются с помощью суда поединком, до смерти одного из соперников. В этом случае запрещена кровная месть.&lt;br /&gt;На языке каранех`ир нет обращения, аналогичного обращению на &amp;quot;вы&amp;quot;, потому они часто избегают этой формы, общаясь на других языках, что не может считаться проявлением невежливости.&amp;#160; Универсальное обращение нижестоящего к более знатному - &amp;quot;господин&amp;quot;, в высших слоях общества зачастую так обращается и жена к мужу. Равные по возрасту и положению норны могут называть друг друга &amp;quot;брат&amp;quot;, если не принадлежат к враждующим семьям. Члены клана почтительно называют главу &amp;quot;отец&amp;quot;, но возможно и более нейтральное &amp;quot;господин&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обряд посвящения в воины&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта традиция существует испокон веков. Юный каранех`ир в день своего совершеннолетия отправляется жить в горы ровно на один месяц, имея при себе лишь лёгкий плащ и кинжал. Помимо того, чтобы выжить, он должен найти свирепого снежного вепря или оленя и принести его голову и сердце. Это станет подтверждением того, что каранех`ир более не юноша, а мужчина-воин, который отличается храбростью и отвагой и не боится ничего.&lt;br /&gt;Впоследствии кинжал, который каранех`ир берёт с собой, становится священным - именно с его помощью приносятся все жертвы, и потерять его считается огромным несчастьем. Каждый из этих кинжалов уникален и норн легко может узнать свой клинок по узору на рукояти и лезвии. Этот кинжал является своего рода паспортом для эльфа и без него вернуться на родину невозможно - каранех`ир, потерявшего клинок высмеют и выставят за границы государства.&lt;br /&gt;Редкое исключение составляют маги, которых берегут и могут не испытывать обрядом посвящения в воины. Никакого порицания это не вызывает, ибо мудрость и силу магии каранех`ир уважают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кровная месть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ситуации, когда убивают члена семьи или же дальнего родственника, каранех`ир может воспользоваться правом кровной мести. Он может абсолютно безнаказанно наказать убийцу - покалечив его или же забрав в ответ его жизнь. Таким образом норн восстанавливает семейную честь, и никто впоследствии не смеет наказывать его за это или же пытаться отомстить в ответ.&lt;br /&gt;За исполнением кровной мести тщательно следит король, он же пресекает все возможные споры в случае, если месть совершена, но всё же остались недовольные.&lt;br /&gt;Вообще за нанесение вреда имуществу виновные отвечают соответствующим имуществом, за нанесение вреда здоровью - соответствующей материальной компенсацией, за несправедливое убийство - изгнанием или смертью (виновника сбрасывают в пропасть). Возложение же ответственности на семью (род), с одной стороны, делает месть легче осуществимой, с другой - ставит убийцу в положение ответственного перед своей собственной семьёй, ведь если он избежит мести, она просто будет осуществлена по отношению к кому-то другому в семье.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arbor)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 15:39:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://arbor.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
